En esta entrada comentaremos algunos proyectos en Motion Graphics (MG). He buscado en varios lados buenos ejemplos, y es significativo que haya un gran número de ellos pero no todos lo suficientemente convincentes. Por otra parte como son mucho más ubicuos o están en todos lados es difícil reconstruir el contexto, como lo hicimos en la entrada anterior. Así que deberemos imaginarlo. Cuando nosotros hacemos uno ahí sí tenemos todos los elementos, así que nos centraremos sobre todo en la vinculación teórica con las propuestas concretas, dentro de la perspectiva que utilizamos en el Área. Lo primero que tendría que llamarnos la atención es que los MG se localizan en una zona un poco difusa de la comunicación gráfica o visual. La fotografía y el cine tienen perspectivas muy amplias también pero su reconocimiento no está en duda. Lo mismo pasa con la ilustración (sobre todo cuando sabemos de grandes ilustradores) o con la identidad visual, que podemos reconocer como decisiva para
En esta entrada vamos a conceptualizar el desarrollo de un film audiovisual que ha desarrollado sus componentes retóricos de forma muy significativa. Al hacerlo, trataremos de aproximarnos a las nociones que aparecen en la Guía para la Presentación de Proyectos Terminales de nuestra Área de Medios Audiovisuales, con el fin de que podamos establecer equivalencias con nuestro propio trabajo y así el análisis nos resulte útil. Lo primero a decir es que nuestro punto central será la aportación que una realización audiovisual nos puede brindar para la consecución de un objetivo. El film no es una suma de imágenes y de sonidos, sino la construcción de un discurso, cuya modelización está enteramente determinada por la necesidad de vincular a una audiencia con un tema y proveer de una óptica a esa audiencia para ganar su adhesión a los contenidos que nos hemos propuesto impulsar. Desde este punto de vista, en la realización audiovisual todo tiene un funcionamiento semiótico, es decir,